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Modalità Dio: recensione

I codici chit nei giochi moderni sono usciti completamente dalla moda perché non erano necessari nessuno. In progetti come Dark Souls, la presenza di "immortalità" rovinerebbe tutto il piacere e l'azione progettata per un vasto pubblico ed è così equipaggiata con tutto il necessario per non distrarre il giocatore con morti in eccesso (BioShock Infinite). E insieme ai codici, i concetti familiari una volta lasciati per esempio, Modalità di Dio, "Regime di Dio".

Su questo e ho deciso di giocare Giochi della vecchia scuola, da solo il nome del tuo progetto, attirando potenziali acquirenti. Modalità Dio Promesso di essere uno sparatutto "carne" classico, i cui canoni erano stabiliti da Serious Sam nel 2001. I trailer hanno mostrato molti avversari, tipi insoliti di armi e un ambito epico di ciò che sta accadendo;Tutto il piacere del cucciolo per il midollo spinale, che mancava così tanto sul mercato.

Una voce dannosa accoglie il gioco che è stato lanciato e riporta solennemente che è morto - in un modo più o meno stupido, sicuramente descritto in colori. Fortunatamente, il pedigree dei defunti risale agli antichi dei greci, e quindi l'inferno o il paradiso sono riusciti a evitare, cadendo in Purgatorio. C'è solo una via d'uscita da esso - con una mitragliatrice pronta a irrompere nell'Olympus attraverso folle di creature di vari gradi di mitologici.

La pulizia, chiamata labirinti nel gioco, è presentata solo cinque e loro, nonostante il nome, sono rigorosamente lineari. Ci sono diverse aree da attraversare, output da cui vengono aperti solo dopo l'omicidio di tutti gli avversari presenti e alla fine il "capo" attende, una stanza con regali e ritornando al menu principale. Non è necessario parlare di nessuna campagna di storia: la sessione di gioco è sempre limitata all'unica carta. Contrariamente alle aspettative, Modalità Dio Si rivela un film d'azione cooperativo per quattro persone - che non sembra troppo "classico".

Allo stesso tempo, le posizioni differiscono l'una dall'altra stilisticamente, accuratamente elaborate visivamente e sono sature di un qualche tipo di effetto di background. I ciclopi giganti appaiono sullo sfondo, gli antichi templi crollano il giocatore sopra la sua testa e l'ulteriore percorso si apre alla fuga del ram arrivato. Ahimè, questo non influisce sul gameplay e diventa rapidamente noioso.

Ma il gameplay è "come promesso". I giocatori corrono per https://1win-casino.it/ il luogo, combattendo dai Minotauri e dagli scheletri che appaiono su tutti i lati. Le riprese sono code in corso, devi manovrare molto, raccogliere costantemente bonus e allontanarti da avversari particolarmente grandi. Giocare da soli su carte multiplayer è molto noioso e scomodo: tutti gli esseri viventi sono semi per lo sfortunato semideo e abbiamo solo il tempo di fare clic con il mouse. Non ci sono sottigliezze da trovare - per puntare semplicemente ai nemici sedentari, muoiono rapidamente e prendono solo l'importo. Come ai bei vecchi tempi.

Gli sviluppatori, tuttavia, stanno provando a modo loro per migliorare lo schema classico. Un piccolo numero di livelli è compensato dalla presenza di una dozzina di modificatori per ogni stanza, che sono selezionati in modo casuale. Un'arena copre una fitta nebbia, il livello di salute è ridotto agli altri giocatori, due enormi minotazioni iniziano a camminare sul terzo, che deve essere ucciso allo stesso tempo. Nell'appendice a questo, prima dell'inizio del test, puoi prestare giura. La ricompensa per l'esecuzione riuscita sarà un bonus per l'oro e l'esperienza ottenuti.

Sì, oro ed esperienza. Durata Modalità Dio aumenta con il metodo più primitivo: la necessità di ricevere "esposizione" e acquistare articoli. Nel negozio in -game puoi trascorrere il tuo personaggio, aprire opportunità speciali (come uno scudo, un trattamento o un enorme martello per 30 secondi) e acquistare un'arma che è poco più di una dozzina di specie. Solo due "tronchi" ti permetteranno di portare con te, lo stesso importo verrà fornito inizialmente e tutto il resto dovrà essere aperto gradualmente. Ci vorranno poco più di 20 ore per raggiungere il soffitto dello sviluppo, a seconda del livello della complessità e della frequenza dell'uso delle "preghiere".

Dio è Dio

Le capacità del gioco sono esaurite in poche ore. Il bestiario ha una dozzina e mezzo degli avversari che non hanno un comportamento troppo diverso, smetti rapidamente di prestare attenzione alla bellezza dello scenario e il "pompaggio" è in realtà più irritante di un fattore motivante. Pertanto, salvezza in Modalità Dio Uno è multiplayer.

Naturalmente, non si parla di alcuna interazione complessa tra i giocatori: l'intera cooperativa è limitata al fatto che i compagni sono fisicamente nella stessa posizione e uccidono gli stessi mostri. Inoltre, tre vite sono state assegnate in un salvadanaio comune per ciascuno di questi presenti - e possono spendere tutti uno giocatore particolarmente inetto.

Si scopre presto che lo stesso giocatore può raccogliere tutti i bonus senza lasciare nulla ai suoi colleghi - aiutare ai livelli non è sempre abbastanza, e quindi la riceve più veloce. Il più intelligente, nel frattempo, riempirà i "frammenti": l'omicidio insieme a tutti i premi è contato solo dal colpo di controllo. E il climax dell'egocentrismo è la parte finale del livello in cui la squadra è nel mezzo del tesoro in mezzo. L'host allo stesso tempo annuncia: "Friendly Fire" è incluso, il che significa che ora, a causa dell'oro, tutti combatteranno.

Si scopre che una cooperativa abbastanza insolita, che con tutti i suoi potrebbe sponsorizzare i partecipanti all'ostilità reciproca. L'omicidio di "Mobs" è un processo completamente sconsiderato, ma con l'avvento della competizione per la preziosa esperienza di esperienza, c'è bisogno di tattiche. Da un giocatore con armi potenti, ad esempio, tutti si stanno disperdendo, perché la maggior parte degli omicidi, ovviamente, gli viene contati. E se qualcuno viene coinvolto in una lotta con il "semi-boss", allora il resto look da parte, sperando di applicare lo stesso controllo e assegnare tutte le opere.

In questo senso, il potenziale del progetto viene divulgato solo in una partita veloce o in una società rumorosa. Lanciato Modalità Dio Gli amanti metodici della cooperativa distribuiranno democraticamente tutti i kit di pronto soccorso proposti, correranno all'uscita e raccoglieranno un solido mucchio di oro, senza nemmeno pensare per qualche motivo per uccidersi a vicenda. E manca tutto il divertimento.

Modalità Dio - Un esempio molto indicativo di un tentativo infruttuoso di tenere il passo con due lepri. Gli sviluppatori volevano creare un arcad di "vecchia scuola", ma allo stesso tempo hanno sostituito una dozzina di armi con loro "pompare" (a causa della quale i giocatori non vedranno mai la maggior parte dei "tronchi"), invece di una lunga campagna singola, hanno offerto prove newfangled e per ragioni incomprensibili a una terza parte.

L'unico punto luminoso del progetto è una cooperativa divertente di un certo umore. Ma non è in grado di trascinarsi a lungo, perché il contenuto nel gioco è catastroficamente piccolo - quando le cinque posizioni sono completamente completate, il "regime di Dio" semplicemente non avrà bisogno.

Pro: insolita cooperativa;Ottimo design circostante.
Contro: piccolo numero di posizioni;gameplay monotono;"Pompaggio" inappropriato.

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